С момента как я начал играть на срп, я побывал на нескольких попытках взятия фулла гетто. Участником я был лишь на двух.
Рассуждаю я из личного опыта и раздобытой информации от других игроков.
Один игрок берет лидерку, и к нему приходят другие сквады сервера по знакомству. Они начинают отыгрывать капты, заходить на сервер каждые 2 часа ради организации +кв своему другу. Это приводит к тому, что большинство каптов могут стать афк из-за отсутствия противников.
Следящая администрация принимают решение призвать противников, дабы все квадраты гетто не были захвачены тотальной доминацией.
Но, какова выгода проекту с этого, если учесть факт слишком частых удач анти-фуллов?
Игроки, которые активно заходили на сервер и вне взятия фулла гетто, играли на самп рп.
В результате, после каждого неудачного взятия фулла гетто, у игроков самп рп зародилось мышление "быстрого взятия всех квадратов, пока не поставили противника".
В связи с чередой неудачных попыток, лично мои друзья поуходили с сервера. Сквады, которые раньше активно играли на вашем сервере - просто ушли на другие проекты.
А что с теми, кто пришел на анти-фулл? Их сразу же после успешного завершения снимают с лидерки и они больше не заходят на этот сервер.
В результате, мы не имеем никакой выгоды. Главная и следящая администрация просто лишает проект онлайна и возможных будущих администраторов, в лице лидеров взявших фулл гетто
Это довольно глобальный вопрос, требующий более глобального изучения. Я высказал свое мнение, в надежде что вы пересмотрите политику анти-фуллов и придете к более качественным решениям.
Я бы предложил ввести правила успешного взятия фулла гетто и успешного анти-фулла гетто.
Банда, взявшая под контроль 110 территорий - входит в состояние полного контроля над гетто.
Администрация начинает призывать противников на анти-фулл, а гетто получает 12 часов заморозки каптов.
Если администрация справляется за 12 часов, и лидер против готов вставать - гетто размораживается и начинается вар. Итог которого:
- успешный фулл гетто - за 48 часов банда смогла удержать 100 территорий из 120, либо преждевременное завершение путем захвата всех территорий гетто
- успешный анти-фулл гетто - банда, бравшая фулл гетто владеет 99 территориями. Утратила трехзначное количество территорий.
Данный вариант введет более благосклонные правила для наших игроков, а так же заставит сквады с других серверов более усердно стараться над захватом каждой территории, в следствии чего временное повышение онлайна на варах будет более качественное.
Моя идея лишь слабо обдуманный вариант. Надеюсь, вы решите сформировавшийся недостаток гетто устоев
Рассуждаю я из личного опыта и раздобытой информации от других игроков.
Один игрок берет лидерку, и к нему приходят другие сквады сервера по знакомству. Они начинают отыгрывать капты, заходить на сервер каждые 2 часа ради организации +кв своему другу. Это приводит к тому, что большинство каптов могут стать афк из-за отсутствия противников.
Следящая администрация принимают решение призвать противников, дабы все квадраты гетто не были захвачены тотальной доминацией.
Но, какова выгода проекту с этого, если учесть факт слишком частых удач анти-фуллов?
Игроки, которые активно заходили на сервер и вне взятия фулла гетто, играли на самп рп.
В результате, после каждого неудачного взятия фулла гетто, у игроков самп рп зародилось мышление "быстрого взятия всех квадратов, пока не поставили противника".
В связи с чередой неудачных попыток, лично мои друзья поуходили с сервера. Сквады, которые раньше активно играли на вашем сервере - просто ушли на другие проекты.
А что с теми, кто пришел на анти-фулл? Их сразу же после успешного завершения снимают с лидерки и они больше не заходят на этот сервер.
В результате, мы не имеем никакой выгоды. Главная и следящая администрация просто лишает проект онлайна и возможных будущих администраторов, в лице лидеров взявших фулл гетто
Это довольно глобальный вопрос, требующий более глобального изучения. Я высказал свое мнение, в надежде что вы пересмотрите политику анти-фуллов и придете к более качественным решениям.
Я бы предложил ввести правила успешного взятия фулла гетто и успешного анти-фулла гетто.
Банда, взявшая под контроль 110 территорий - входит в состояние полного контроля над гетто.
Администрация начинает призывать противников на анти-фулл, а гетто получает 12 часов заморозки каптов.
Если администрация справляется за 12 часов, и лидер против готов вставать - гетто размораживается и начинается вар. Итог которого:
- успешный фулл гетто - за 48 часов банда смогла удержать 100 территорий из 120, либо преждевременное завершение путем захвата всех территорий гетто
- успешный анти-фулл гетто - банда, бравшая фулл гетто владеет 99 территориями. Утратила трехзначное количество территорий.
Данный вариант введет более благосклонные правила для наших игроков, а так же заставит сквады с других серверов более усердно стараться над захватом каждой территории, в следствии чего временное повышение онлайна на варах будет более качественное.
Моя идея лишь слабо обдуманный вариант. Надеюсь, вы решите сформировавшийся недостаток гетто устоев

