РОЛЬ ГРЯЗНОГО КОПА
или как не получить себе срок или увольнение, отработав несколько дней в департаменте
ВВЕДЕНИЕ.
Грязный коп - одна из самых интересных ролей, но и самая рискованная для игрока. Если вы попадетёсь, то виноваты будете только вы и никто другой. Лучше основательно подготовиться, чтобы идти на такой шаг. Он берёт взятки, работает на банду, сливает информацию, присваивает изъятое, а в крайнем случае идёт на убийство. Снаружи это обычный офицер в форме, внутри - преступник.
Роль ценят за то, что она даёт игру всему серверу:
бандам: «свой человек» в полиции;
честным копам: подозрения и конфликт внутри фракции;
ОВР: настоящее расследование;
суду и фбр : громкое дело.
ЧАСТЬ 1. КТО ТАКОЙ ГРЯЗНЫЙ КОП?
ТИП РОЛИ | СУТЬ РОЛИ |
|---|
| ВЗЯТОЧНИК | Закрывает глаза на нарушения за деньги. Самый «мягкий» вариант. |
| КРЫША | Получает долю с банды и "предупреждает" её о рейдах. |
| ИНФОРМАТОР МАФИИ | Сливает данные: ориентировки, номера, имена свидетелей. |
| ГРАБИТЕЛЬ В ФОРМЕ | Обирает задержанных, "теряет" изъятые деньги и наркотики. |
| КИЛЛЕР СО ЗНАЧКОМ | Устраняет конкурентов или свидетелей под видом "законного" применения силы. Самая тяжёлая роль. |
| ПРОДАВЕЦ "ЗОЛОТЫХ КЛЮЧЕЙ" | Продаёт нуждающимся ключи от камеры. |
Начинать лучше с лёгких типов. Персонаж, который постепенно скатывается от мелкой взятки к убийству, выглядит гораздо убедительнее, чем коп, который в первый же день стал киллером.
Предыстория (зачем персонаж это делает):
Без мотива персонаж выглядит как обычный неадекват.
Примеры мотивов:
долги, ставки, больной родственник;
шантаж: мафия что-то знает о его прошлом;
разочарование в системе («я ловлю их, а суд отпускает»);
жадность и жажда власти.
Двойная жизнь
На службе он образцовый офицер: чистые рапорты, вежливость, поручения выполняет.
Вне службы другой транспорт, другая одежда, "чистый" телефон.
Его главный враг - ОВР, ФБР и честные коллеги. Это сюжет и для них тоже.
Советы:
Пропишите мотив в предыстории в биографии в личном деле (но не так палевно, чтобы об этом узнали).
Пусть мотив развивается. Например, сначала персонаж берёт деньги на лечение матери, потом привыкает и уже не может остановиться.
Дайте персонажу слабость, которой могут воспользоваться другие: семья, зависимость, страх тюрьмы.
Главная фишка роли - контраст.
На службе:
образцовый офицер: аккуратные рапорты, вежливость, выполнение приказов;
не привлекает внимания, не хвастается деньгами;
иногда даже показательно жёсткий с "чужими" бандами, чтобы отвести подозрения.
Вне службы:
другая машина, другая одежда;
отдельный "чистый" телефон для связей;
встречи в безлюдных местах, без значка и формы.
Красные флаги, на которые обращают внимание ФБР и честные коллеги:
образ жизни не по зарплате: дорогая машина, дом;
странные отлучки с маршрута;
банда "случайно" уходит перед каждым рейдом;
суммы в протоколах изъятия не совпадают со словами задержанных;
в базе данных остаются запросы, не связанные с делами офицера.
Оставлять такие зацепки нужно сознательно, это и есть игра.
ЧАСТЬ 2. НАПРАВЛЕНИЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ГРЯЗНОГО КОПА
Взятки
Самый простой вход в роль. Типичная ситуация — остановка транспорта: офицер намекает, что проблем много, и предлагает «решить на месте».
Риски: напарник рядом, включённая нательная камера, водитель может пожаловаться или оказаться агентом ФБР.
Сюжетный ход: "водитель" оказывается игроком из ФБР, который проводит проверку.
Крышевание банды или мафии
Постоянная договорённость: банда платит, коп защищает.
предупреждает о рейдах и облавах;
сообщает о раздаче ориентировок;
"теряет" улики против своих;
направляет полицию на конкурентов.
Банда начинает от вас зависеть, а значит, может и сдать. Если копа прижмут, он может сдать банду в обмен на смягчение. Это готовый сюжет для конфликта.
Слив информации
Доступ к полицейской базе и рации - главная ценность копа для криминала.
адреса и имена свидетелей;
номера машин в розыске;
планы операций и состав нарядов.
Каждый запрос в базе можно отыграть как оставляющий след. Это даёт ОВР реальную возможность выйти на вас.
Присвоение изъятого
занижение суммы в протоколе обыска;
кража или подмена вещдоков (наркотики, оружие, деньги);
перепродажа конфиската банде.
Ограбления
Вне службы, в маске, с незарегистрированным оружием.
Коп знает, как работает полиция: время реагирования, маршруты патрулей, процедуры.
Отличный сюжет: коп грабит, а потом сам приезжает на вызов по своему же ограблению.
Устранения
Самое тяжёлое направление. Только по согласованному сюжету (СК на сервере нет, убиваете персонажа по РП > не контактируете с ним ближайшее время).
Классическая схема - "законное" применение силы: офицер провоцирует ситуацию, подбрасывает оружие и стреляет якобы в целях самообороны.
После этого начинается главная игра: рапорт, проверка стрельбы, допрос напарника, сверка улик. Убийство здесь не финал, а начало расследования.
ЧАСТЬ 3. ПРОТИВОСТОЯНИЕ ОТДЕЛАМ ВНУТРЕННИХ РАССЛЕДОВАНИЙ
Заметание следов как RP-механика
Всё, что вы отыгрываете, может стать уликой или её отсутствием. Именно в этом смысл: игрок-следователь работает с тем, что вы оставили.
ВСЕ РП-ДОКАЗАТЕЛЬСТВА ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЗАПИСАНЫ НА БАНДИКАМ, ФРАПС И Т.Д + /TIME. ИЛИ СКРИНШОТ + /TIME
ОСОБЕННО МОМЕНТЫ, ГДЕ ВЫ СНИМАЕТЕ НОМЕРА, СТИРАЕТЕ ЗАПИСЬ С КАМЕРЫ, МЕНЯЕТЕ ВНЕШНОСТЬ И Т.Д.
НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПРОЧИТАТЬ ПРАВИЛА SAPD/FBI,
КАСАЕМО ГЛАВЫ BAD COPS
К примеру:
Камера. Включена она была или нет, и когда выключена. Выключенная камера в нужный момент сама по себе подозрительна.
Одежда и перчатки. Выбросили или сожгли? Где?
Телефон. Звонили с личного или с одноразового?
Свидетели. Кто видел встречу?
Бумаги. Совпадают ли рапорты с реальными событиями?
Используйте /try на рискованные действия.
Неудача - не провал, а поворот сюжета. Идеальное преступление без единой зацепки скучно всем, включая вас.
Противостояние с ОВР (ФБР)
Отдел внутренних расследований - ваш главный противник и лучший партнёр по игре.
Как ОВР может выйти на грязного копа:
жалобы граждан и задержанных (рп съемка ваших нарушений в тихую, спрятавшись);
несоответствия в протоколах;
записи камер (или их подозрительное отсутствие);
слежка, прослушка, подставные взятки;
показания напарника или перевербованного члена банды.
Как вести себя на проверке:
уверенно отрицать и требовать представителя профсоюза или адвоката;
ссылаться на стаж и репутацию;
нервничать в отыгровках (испарина, дрожь), чтобы дать следователю материал;
иногда "сдать" кого-то менее важного, чтобы спасти себя.
ЧАСТЬ 4. ФИНАЛ РОЛИ
У хорошей истории должен быть конец. Варианты:
Разоблачение и арест коллегами: самый эффектный финал.
Увольнение без доказанной вины, но с позором.
Уход в криминал: персонаж бросает значок и становится частью банды.
Сделка со следствием: сдаёт банду в обмен на смягчение.
Смерть: банда избавляется от ненужного или опасного свидетеля.
Искупление: персонаж сам идёт в ОВР и помогает накрыть тех, кому служил.
Красиво проиграть - лучший результат для такой роли.
Частые ошибки:
Играть роль без разрешения руководства в ООС. (Лучше уточнить, в какой момент можно, в какой нет)
Использовать служебные команды для личной выгоды.
Сливать информацию через Discord, ВК, форумные ООС темы, а не по RP, это также касается остальных служб и гражданских.
Становиться "неуязвимым": не оставлять зацепок и игнорировать расследования.
Не иметь мотива: «просто хочу быть плохим».
Сразу прыгать к убийствам, без постепенного развития.
разработано и написано: vladimir gomboev. копирование указывайте с авторством. тему прошу не удалять.