В честь шестнадцатого дня рождения проекта Samp Role Play, мы подготовили обновление для наших игроков.
Хотим поблагодарить каждого за то, что эти 16 лет мы пишем историю этого легендарного проекта и, надеемся, что продолжим делать это дальше.
Хотим поблагодарить каждого за то, что эти 16 лет мы пишем историю этого легендарного проекта и, надеемся, что продолжим делать это дальше.
Магазины с покупкой дома на колёсах находятся во всех трёх городах: Los Santos (около бара Alhambra), San Fierro (задняя сторона Торговой площадки), Las Venturas (соседнее здание от развлекательного центра). Найти их можно в /gps [3] Магазины/Аренда.
Дому на колёсах присвоен id модели авто 508 – Journey.
Стоимость Дома на колёсах составляет 70 000 SRP Coins (при наличии VIP статуса действует скидка на покупку: Bronze – 5%, Silver – 10%, Gold – 15%, Platinum – 20%).
Передача данного средства передвижения недоступна между игроками. Продажа государству составляет 5 000 000 вирт.
После покупки дома на колёсах он появляется возле магазина, где вы его приобретали.
Меню ДНК - /dnkmenu.
Параметры меню:
- Интерьер: в данный момент доступен интерьер Medium всем владельцам ДНК.
- Аптечки: вместимость в зависимости от VIP статуса. Bronze – 500, Silver – 750, Gold – 1000, Platinum – 1500. (аптечки покупаются в 24-7).
- Багажник: вместимость составляет 1000 единиц, при наличии Platinum VIP 2000 единиц.
- Припарковаться (точка спавна)
- Двери: открыть/закрыть
- Тюнинг: доступно купить диски / нитро на ваш ДНК
- Информация: выводит ник владельца, название интерьера, кол-во аптечек, срок страховки, открытие/закрытие двери.
Для использования Дома на колёсах необходимо приобрести страховку в Автошколе. Стоимость страховки 200 000 вирт на 1 месяц. Для игроков к Platinum VIP страховка расширяется на 2 месяца.
При покупке ДНК страховка выдаётся на 24 часа. Если игрок не имеет страховки – у него блокируется использование всего функционала дома на колёсах до момента её продления.
Внутри интерьера дома на колёсах можно перевозить 4 игрока. Вход в интерьер доступен на горячую клавишу L.ALT.
Владельцам ДНК доступна команда /gpsdnk, аналогично /gpshouse, для поиска расположения своего дома на колёсах.
Если игрок припарковал дом на колёсах в неположенном месте и администратор совершил его спавн – ДНК отправляется на первичную парковку к магазину.
Дому на колёсах присвоен id модели авто 508 – Journey.
Стоимость Дома на колёсах составляет 70 000 SRP Coins (при наличии VIP статуса действует скидка на покупку: Bronze – 5%, Silver – 10%, Gold – 15%, Platinum – 20%).
Передача данного средства передвижения недоступна между игроками. Продажа государству составляет 5 000 000 вирт.
После покупки дома на колёсах он появляется возле магазина, где вы его приобретали.
Меню ДНК - /dnkmenu.
Параметры меню:
- Интерьер: в данный момент доступен интерьер Medium всем владельцам ДНК.
- Аптечки: вместимость в зависимости от VIP статуса. Bronze – 500, Silver – 750, Gold – 1000, Platinum – 1500. (аптечки покупаются в 24-7).
- Багажник: вместимость составляет 1000 единиц, при наличии Platinum VIP 2000 единиц.
- Припарковаться (точка спавна)
- Двери: открыть/закрыть
- Тюнинг: доступно купить диски / нитро на ваш ДНК
- Информация: выводит ник владельца, название интерьера, кол-во аптечек, срок страховки, открытие/закрытие двери.
Для использования Дома на колёсах необходимо приобрести страховку в Автошколе. Стоимость страховки 200 000 вирт на 1 месяц. Для игроков к Platinum VIP страховка расширяется на 2 месяца.
При покупке ДНК страховка выдаётся на 24 часа. Если игрок не имеет страховки – у него блокируется использование всего функционала дома на колёсах до момента её продления.
Внутри интерьера дома на колёсах можно перевозить 4 игрока. Вход в интерьер доступен на горячую клавишу L.ALT.
Владельцам ДНК доступна команда /gpsdnk, аналогично /gpshouse, для поиска расположения своего дома на колёсах.
Если игрок припарковал дом на колёсах в неположенном месте и администратор совершил его спавн – ДНК отправляется на первичную парковку к магазину.
Работа инкассатора получила ряд изменений:
Теперь игроки имеют параметр - скилл. Скилл даёт возможность игроку выбирать вид работы:
— Курьер (доступно с 1 скилла инкассатора)
Задача: Доставить документы / банковские карты из основного банка, где была взята работа в другой случайный банк
Награда: За банковские карты начисляется по формуле 2000 + 3 * скилл, за документы по формуле 1000 + 2 * скилл
— Обслуживание банкоматов:
Требование: 7 скилл инкассатора
Задача: Необходимо приехать к случайному банкомату, открыть его, затем починить, если состояние слишком плохое, и загрузить туда деньги, затем закрыть банкомат и отправляться к следующему. Один круг - 5 банкоматов, после чего игрок получает награду
Награда: 5 * 3000 + (10 процентов от суммы остатка после загрузки в банкомат)
— Инкассация бизнесов:
Требование: 15 скилл инкассатора
Примечание: Можно выполнять с напарником
Задача: Необходимо взять снаряжение, проверить его, взять данные по бизнесам, отправиться к случайному бизнесу, загрузить немного денег (рандом от 15к до 50к) в служебный транспорт, после взятия выручки у 4 бизнесов вернуться к банку и занести сумку с наличными в банк
Награда: Количество проверенных банков * 4000 + (20 процентов от выручки)
— Ценная инкассация:
Требование: Иметь напарника, 25 скилл Инкассатора
Задача: Взять снаряжение, проверить его, забрать ценности с банка и отвезти в другой банк
- Если начало было с большого банка то перевозка будет между большими
- Если начало было с маленького банка, то с маленького в большой банк
Награда:
Если между большими банками:
Если перевозимым было золото то 10000 * на количество загруженных ценностей
Если перевозимым были драгоценности то 9000 * на количество загруженных ценностей
Если перевозимым были банковские ячейки то 8000 * на количество загруженных ценностей
Если между маленьким банком и большим банком:
5000 * на количество загруженных ценностей
Теперь игроки имеют параметр - скилл. Скилл даёт возможность игроку выбирать вид работы:
— Курьер (доступно с 1 скилла инкассатора)
Задача: Доставить документы / банковские карты из основного банка, где была взята работа в другой случайный банк
Награда: За банковские карты начисляется по формуле 2000 + 3 * скилл, за документы по формуле 1000 + 2 * скилл
— Обслуживание банкоматов:
Требование: 7 скилл инкассатора
Задача: Необходимо приехать к случайному банкомату, открыть его, затем починить, если состояние слишком плохое, и загрузить туда деньги, затем закрыть банкомат и отправляться к следующему. Один круг - 5 банкоматов, после чего игрок получает награду
Награда: 5 * 3000 + (10 процентов от суммы остатка после загрузки в банкомат)
— Инкассация бизнесов:
Требование: 15 скилл инкассатора
Примечание: Можно выполнять с напарником
Задача: Необходимо взять снаряжение, проверить его, взять данные по бизнесам, отправиться к случайному бизнесу, загрузить немного денег (рандом от 15к до 50к) в служебный транспорт, после взятия выручки у 4 бизнесов вернуться к банку и занести сумку с наличными в банк
Награда: Количество проверенных банков * 4000 + (20 процентов от выручки)
— Ценная инкассация:
Требование: Иметь напарника, 25 скилл Инкассатора
Задача: Взять снаряжение, проверить его, забрать ценности с банка и отвезти в другой банк
- Если начало было с большого банка то перевозка будет между большими
- Если начало было с маленького банка, то с маленького в большой банк
Награда:
Если между большими банками:
Если перевозимым было золото то 10000 * на количество загруженных ценностей
Если перевозимым были драгоценности то 9000 * на количество загруженных ценностей
Если перевозимым были банковские ячейки то 8000 * на количество загруженных ценностей
Если между маленьким банком и большим банком:
5000 * на количество загруженных ценностей
Изменения для фракций Полиция / FBI / Мэрия:
Тейзер (/tazer)
- Командам /tazer, /atazer, /tazerall добавлены альтернативные команды - /taser, /ataser, /taserall
- Исправлено сохранение надписи, связанной с тейзером, при завершении рабочего дня
- Увеличена частота обновления отображаемого расстояния до цели при наведении прицела
- Увеличена длительность задержки перед повторным использованием тейзера с 10 до 12 секунд (длительность заморозки остаётся 10 секунд)
- Урон при стрельбе из тейзера больше не проходит по игрокам (даже в том случае, если тейзер на перезарядке)
- Небольшие изменения в текстдравах и тексте-подсказке
Остальные изменения:
- Добавлена возможность открывать меню /jaillist через клавишу 'Пеший шаг' (ALT по умолч.), находясь рядом с камерами
Изменения для фракций Полиция / FBI:
Сковывание в наручники (/cuff):
- Снижен радиус команды /cuff
- Процесс надевания наручников теперь занимает некоторое время, в период которого офицер/преступник не могут выполнять иные действия
Примечание: покидание игры во время надевания наручников приведет к автоаресту, как если бы игрок уже был в наручниках
- Если вблизи игрока нет полиции / FBI в течение 10 секунд, появляется возможность совершить побег (с помощью клавиши L.SHIFT). Игрок всё еще будет в наручниках, но вернет себе управление
- Наручники спадают с игрока по истечении 30 секунд, если рядом нет полиции / FBI
Арест (/arrest):
- Снижен радиус для команды /arrest
- Добавлено логирование награды, полученной за арест
- Внесены исправления, связанные с арестом / побегом игрока (в некоторых случаях, игроки могли не попадать в тюрьму при спавне)
- Для игрока, посадившего преступника, убрана дополнительная надпись о заедржаннии, которая идет всем FBI / Police (ранее игрок получал два сообщения)
Вести за собой (/follow):
- Снижен радиус для команды /follow
- Задержанный преступник теперь может следовать за игроком и в воде
Штрафы (/ticket):
- Выдача штрафов теперь доступна и для FBI
- Добавлено сохранение списка штрафов за последние 7 дней
- Добавлена команда /htickets для просмотра списка штрафов игрока (необходимо находиться рядом)
Бортовой компьютер (/mdc):
- Добавлена кнопка, отображающая список штрафов (/htickets) игрока за последние 7 дней
Список преступников (/wanted):
- Отображаемый район игрока теперь соответствует тому, где последний раз видели игрока какие-либо свидетели, а не текущему
- Игроки с одного сквада больше не будут выступать в роли свидетелей
- Игроки, которые связаны или в наручниках, больше не будут выступать в роли свидетелей
- Игроки, которые находятся на системном мероприятии, больше не будут выступать в роли свидетелей
- Исправлено отображение лаунчерного скина
- У игроков, которые оглушены тазером или на которых надеты наручники, больше не спадает уровень розыска
- Теперь у игрока сохраняется до 6-ти последних преступлений (не обнаруженных):
- Если игрок совершил преступление и в течение 60-ти секунд совершил еще одно, то, при обнаружении свидетелями, игрок получит розыск сразу за 2 преступления
- Если же игрок в течение 60-ти секунд не был раскрыт, то все сохранённые преступления будут очищены
- Теперь у игрока сохраняется до 6-ти последних преступлений (обнаруженных):
- Для игроков PD / FBI имеется возможность просмотреть до 6-ти последних преступлений, совершенных игроком до поимки (/hwanted [id игрока])
- При падении уровня розыска игрока, его преступления постепенно будут стираться (если уровень звёзд за преступление на 2 выше, чем уровень розыска игрока). Однако, последнее совершенное преступление не очищается
- Если уровень розыска игрока падает до 0, то весь список последних преступлений стирается (включая последнее)
- Теперь у игрока есть история преступлений:
- Если игрок был пойман и посажен в тюрьму, то последние совершенные преступления, которые сохранены на игроке, переходят в его историю
- Просмотр истории преступлений игрока доступен для PD / FBI - /hwanted [id игрока]
- История преступлений игрока сохраняется в течение 7-ми дней
- Временно убраны фильтры на нахождение в транспорте / город / уровень розыска для получения сообщений о преступниках
Законы (/lawlist, /lawedit)
- Увеличен максимальный возможный номер статьи с 999 до 2 000 000
- Увеличено число доступных для создания статей со 100 до 200
- Убрана возможность устанавливать порядковый номер статьи в списке (теперь список сортируется исходя из номера статьи по возрастанию)
- Добавлена возможность устанавливать статьям подпункты (Например: 1.1, 1.2, ..., 1.15). Максимальное значение подпункта - 999
Остальные изменения:
- Добавлена возможность вход в камеру по нажатию клавиши ENTER (аналог команды /entercamera)
- Исправлена телепортация на место других игроков и последующее застревание при входе в тюремную камеру
- Следующий список команд станет недоступен, пока игрок в тюрьме (или деморгане): /find, /frisk, /take, /megaphone, /ticket, /htickets, /arrest, /jailtext, /cuff, /uncuff, /follow, /taser, /cput, /ceject, /post, /pursuit, /wanted, /wantedf, /clear, /su (/suspect), /armyform.
Изменения для фракции FBI:
- Газовая граната (изменён принцип работы):
- Теперь присутствует бросок газовой гранаты (небольшой полёт объекта) и дальнейшая активация эффекта в месте падения. Ранее:активация происходила сразу при использовании гранаты в точке нахождения агента
- Газовая граната действует в течение 20 секунд после падения
- Каждый агент не может бросить больше одной газовой гранаты (необходимо дождаться окончания действия предыдущей)
- При выходе агента из игры, его граната прекратит своё действие
- Добавлена задержка в 1 минуту перед повторным использованием агентом газовой гранаты. Ранее:задержка отсутствовала
- Радиус действия газовой гранаты будет увеличиваться с течением времени (Пример: через 1 секунду 6 метров, через 2 секунды 8 метров, через 3 секунды 10 метров и т.д.). Ранее:радиус при активации сразу был максимальный
- Эффект стана (заморозки) за счет газовой гранаты наступает через 3 секунды после нахождения в радиусе действия. Ранее:эффект происходил сразу при использовании
Примечание: если игрок выбежал за радиус действия гранаты, а затем снова вернулся туда, то таймер нахождения в радиусе действия не сбросится. Необходимо пробыть некоторое время за пределами газовой гранаты, чтобы таймер снова стал 3 секунды
- Для администрации добавлено отображение 3Д текста с информацией о том, кто бросил гранату
Изменения для фракции Полиции:
- Исправлены случаи, когда прогресс квеста "Очистка" не засчитывался
Изменения для фракции Мэрии:
- Для адвокатов:
- Адвокаты теперь имеют комиссию, применяемую к сумме, получаемой от заключенного за освобождение (10% от суммы)
- "Бонус к награде за освобождение" заменён на "Снижение комиссии с платежа за освобождение" (при максимальном уровне навыка, игрок имеет комиссию в 5%)
- Повышены показатели бонуса "Увеличение шанса на успешное освобождение"
- Повышены шансы для освобождения игроков крайма из тюрьмы
- Установлено ограничение в $200.000 для макимальной суммы выхода из КПЗ при использовании услуг адвоката
- Общие изменения:
- Отключено применение анимаций через чат или /anim, если игрок в прыжке / падает
- Ускорено снижение розыска игрока
- Изменена система выдачи розыска при совершении преступления в маске:
- Игрок в маске, о преступлении которого сообщили свидетели, не получает розыск сразу
- При подаче информации о преступлении, игрок в маске должен скрыться от всех возможных свидетелей и переждать 3 минуты чтобы очистить свой список преступлений
- Если кто-то из свидетелей видел как игрок надевает маску до совершения преступления, то подача информации о преступлении сразу даст розыск
- Совершение новых преступлений или попадение в поле зрения свидетелей, после подачи информации о преступлении, возобновляет таймер в 3 минуты
- Если игрок покинет игру или раскроет свою личность (снимет маску) до истечения таймера в 3 минуты, тогда розыск будет выдан автоматически
- О том, что игроку нельзя раскрывать свою личность (иначе будет получе розыск), сигнализирует метка в виде красной буквы "W" на экране.
Тейзер (/tazer)
- Командам /tazer, /atazer, /tazerall добавлены альтернативные команды - /taser, /ataser, /taserall
- Исправлено сохранение надписи, связанной с тейзером, при завершении рабочего дня
- Увеличена частота обновления отображаемого расстояния до цели при наведении прицела
- Увеличена длительность задержки перед повторным использованием тейзера с 10 до 12 секунд (длительность заморозки остаётся 10 секунд)
- Урон при стрельбе из тейзера больше не проходит по игрокам (даже в том случае, если тейзер на перезарядке)
- Небольшие изменения в текстдравах и тексте-подсказке
Остальные изменения:
- Добавлена возможность открывать меню /jaillist через клавишу 'Пеший шаг' (ALT по умолч.), находясь рядом с камерами
Изменения для фракций Полиция / FBI:
Сковывание в наручники (/cuff):
- Снижен радиус команды /cuff
- Процесс надевания наручников теперь занимает некоторое время, в период которого офицер/преступник не могут выполнять иные действия
Примечание: покидание игры во время надевания наручников приведет к автоаресту, как если бы игрок уже был в наручниках
- Если вблизи игрока нет полиции / FBI в течение 10 секунд, появляется возможность совершить побег (с помощью клавиши L.SHIFT). Игрок всё еще будет в наручниках, но вернет себе управление
- Наручники спадают с игрока по истечении 30 секунд, если рядом нет полиции / FBI
Арест (/arrest):
- Снижен радиус для команды /arrest
- Добавлено логирование награды, полученной за арест
- Внесены исправления, связанные с арестом / побегом игрока (в некоторых случаях, игроки могли не попадать в тюрьму при спавне)
- Для игрока, посадившего преступника, убрана дополнительная надпись о заедржаннии, которая идет всем FBI / Police (ранее игрок получал два сообщения)
Вести за собой (/follow):
- Снижен радиус для команды /follow
- Задержанный преступник теперь может следовать за игроком и в воде
Штрафы (/ticket):
- Выдача штрафов теперь доступна и для FBI
- Добавлено сохранение списка штрафов за последние 7 дней
- Добавлена команда /htickets для просмотра списка штрафов игрока (необходимо находиться рядом)
Бортовой компьютер (/mdc):
- Добавлена кнопка, отображающая список штрафов (/htickets) игрока за последние 7 дней
Список преступников (/wanted):
- Отображаемый район игрока теперь соответствует тому, где последний раз видели игрока какие-либо свидетели, а не текущему
- Игроки с одного сквада больше не будут выступать в роли свидетелей
- Игроки, которые связаны или в наручниках, больше не будут выступать в роли свидетелей
- Игроки, которые находятся на системном мероприятии, больше не будут выступать в роли свидетелей
- Исправлено отображение лаунчерного скина
- У игроков, которые оглушены тазером или на которых надеты наручники, больше не спадает уровень розыска
- Теперь у игрока сохраняется до 6-ти последних преступлений (не обнаруженных):
- Если игрок совершил преступление и в течение 60-ти секунд совершил еще одно, то, при обнаружении свидетелями, игрок получит розыск сразу за 2 преступления
- Если же игрок в течение 60-ти секунд не был раскрыт, то все сохранённые преступления будут очищены
- Теперь у игрока сохраняется до 6-ти последних преступлений (обнаруженных):
- Для игроков PD / FBI имеется возможность просмотреть до 6-ти последних преступлений, совершенных игроком до поимки (/hwanted [id игрока])
- При падении уровня розыска игрока, его преступления постепенно будут стираться (если уровень звёзд за преступление на 2 выше, чем уровень розыска игрока). Однако, последнее совершенное преступление не очищается
- Если уровень розыска игрока падает до 0, то весь список последних преступлений стирается (включая последнее)
- Теперь у игрока есть история преступлений:
- Если игрок был пойман и посажен в тюрьму, то последние совершенные преступления, которые сохранены на игроке, переходят в его историю
- Просмотр истории преступлений игрока доступен для PD / FBI - /hwanted [id игрока]
- История преступлений игрока сохраняется в течение 7-ми дней
- Временно убраны фильтры на нахождение в транспорте / город / уровень розыска для получения сообщений о преступниках
Законы (/lawlist, /lawedit)
- Увеличен максимальный возможный номер статьи с 999 до 2 000 000
- Увеличено число доступных для создания статей со 100 до 200
- Убрана возможность устанавливать порядковый номер статьи в списке (теперь список сортируется исходя из номера статьи по возрастанию)
- Добавлена возможность устанавливать статьям подпункты (Например: 1.1, 1.2, ..., 1.15). Максимальное значение подпункта - 999
Остальные изменения:
- Добавлена возможность вход в камеру по нажатию клавиши ENTER (аналог команды /entercamera)
- Исправлена телепортация на место других игроков и последующее застревание при входе в тюремную камеру
- Следующий список команд станет недоступен, пока игрок в тюрьме (или деморгане): /find, /frisk, /take, /megaphone, /ticket, /htickets, /arrest, /jailtext, /cuff, /uncuff, /follow, /taser, /cput, /ceject, /post, /pursuit, /wanted, /wantedf, /clear, /su (/suspect), /armyform.
Изменения для фракции FBI:
- Газовая граната (изменён принцип работы):
- Теперь присутствует бросок газовой гранаты (небольшой полёт объекта) и дальнейшая активация эффекта в месте падения. Ранее:активация происходила сразу при использовании гранаты в точке нахождения агента
- Газовая граната действует в течение 20 секунд после падения
- Каждый агент не может бросить больше одной газовой гранаты (необходимо дождаться окончания действия предыдущей)
- При выходе агента из игры, его граната прекратит своё действие
- Добавлена задержка в 1 минуту перед повторным использованием агентом газовой гранаты. Ранее:задержка отсутствовала
- Радиус действия газовой гранаты будет увеличиваться с течением времени (Пример: через 1 секунду 6 метров, через 2 секунды 8 метров, через 3 секунды 10 метров и т.д.). Ранее:радиус при активации сразу был максимальный
- Эффект стана (заморозки) за счет газовой гранаты наступает через 3 секунды после нахождения в радиусе действия. Ранее:эффект происходил сразу при использовании
Примечание: если игрок выбежал за радиус действия гранаты, а затем снова вернулся туда, то таймер нахождения в радиусе действия не сбросится. Необходимо пробыть некоторое время за пределами газовой гранаты, чтобы таймер снова стал 3 секунды
- Для администрации добавлено отображение 3Д текста с информацией о том, кто бросил гранату
Изменения для фракции Полиции:
- Исправлены случаи, когда прогресс квеста "Очистка" не засчитывался
Изменения для фракции Мэрии:
- Для адвокатов:
- Адвокаты теперь имеют комиссию, применяемую к сумме, получаемой от заключенного за освобождение (10% от суммы)
- "Бонус к награде за освобождение" заменён на "Снижение комиссии с платежа за освобождение" (при максимальном уровне навыка, игрок имеет комиссию в 5%)
- Повышены показатели бонуса "Увеличение шанса на успешное освобождение"
- Повышены шансы для освобождения игроков крайма из тюрьмы
- Установлено ограничение в $200.000 для макимальной суммы выхода из КПЗ при использовании услуг адвоката
- Общие изменения:
- Отключено применение анимаций через чат или /anim, если игрок в прыжке / падает
- Ускорено снижение розыска игрока
- Изменена система выдачи розыска при совершении преступления в маске:
- Игрок в маске, о преступлении которого сообщили свидетели, не получает розыск сразу
- При подаче информации о преступлении, игрок в маске должен скрыться от всех возможных свидетелей и переждать 3 минуты чтобы очистить свой список преступлений
- Если кто-то из свидетелей видел как игрок надевает маску до совершения преступления, то подача информации о преступлении сразу даст розыск
- Совершение новых преступлений или попадение в поле зрения свидетелей, после подачи информации о преступлении, возобновляет таймер в 3 минуты
- Если игрок покинет игру или раскроет свою личность (снимет маску) до истечения таймера в 3 минуты, тогда розыск будет выдан автоматически
- О том, что игроку нельзя раскрывать свою личность (иначе будет получе розыск), сигнализирует метка в виде красной буквы "W" на экране.
В развлекательный центр добавлена новая, но многим всем знакомая игра - Copchase.
Мероприятие стартует, если набрано от 4 до 10 человек для участия.
Длительность одного заезда составляет 10 минут.
Всего существует восемь карт Copchase: Tierra Robada, Bone County, Las Venturas, San Fierro, Red County, Flint County, Whetsone, Los Santos.
Игрок при регистрации может выбрать одну из групп:
1. При старте мероприятия игрокам из группы POLICE выдается Desert Eagle [id: 24] + 100 патронов, 100 HP + 100 брони, рандомный скин и транспорт.
2. При старте мероприятия игроку из группы SUSPECT выдается Desert Eagle [id: 24] + 100 патронов, 100 HP и транспорт.
Может быть только 1 преступник, а количество копов от 3 до 9.
При потере/уничтожении транспорта игрок из группы SUSPECT может забрать транспорт у копов.
Весь ивент сопровождается вспомогательными текстдравами с подсказками.
В конце мероприятия выводится статистика заезда: преступник, обезвредил преступника, помогал в задержании, не участвовал в задержании.
Мероприятие стартует, если набрано от 4 до 10 человек для участия.
Длительность одного заезда составляет 10 минут.
Всего существует восемь карт Copchase: Tierra Robada, Bone County, Las Venturas, San Fierro, Red County, Flint County, Whetsone, Los Santos.
Игрок при регистрации может выбрать одну из групп:
1. При старте мероприятия игрокам из группы POLICE выдается Desert Eagle [id: 24] + 100 патронов, 100 HP + 100 брони, рандомный скин и транспорт.
2. При старте мероприятия игроку из группы SUSPECT выдается Desert Eagle [id: 24] + 100 патронов, 100 HP и транспорт.
Может быть только 1 преступник, а количество копов от 3 до 9.
При потере/уничтожении транспорта игрок из группы SUSPECT может забрать транспорт у копов.
Весь ивент сопровождается вспомогательными текстдравами с подсказками.
В конце мероприятия выводится статистика заезда: преступник, обезвредил преступника, помогал в задержании, не участвовал в задержании.
В магазин аксессуаров и костюмов добавлены следующие сеты к покупке за SRP-Coins:
Emoji love, Skeleto Stich 1, Skeleto Stich 2, Huey, Louie, Cartman, Deer, Mickey Mouse, Snowman, Alien, Blue Rio, Bomb, Cheddar, Chester, Chuck, Corporal Pig, Dart Goblin, Goblin, Hal, Matilda, Minion Pig, Moe, Nita, Rabbids, Rabbids Builder, Rich Goblin, Royal Hog, Spear Goblin, The Blue, Woody.
Emoji love, Skeleto Stich 1, Skeleto Stich 2, Huey, Louie, Cartman, Deer, Mickey Mouse, Snowman, Alien, Blue Rio, Bomb, Cheddar, Chester, Chuck, Corporal Pig, Dart Goblin, Goblin, Hal, Matilda, Minion Pig, Moe, Nita, Rabbids, Rabbids Builder, Rich Goblin, Royal Hog, Spear Goblin, The Blue, Woody.
Вновь ко дню рождения проекта в третий раз мы запускаем систему наград для тех, чьи аккаунты были зарегистрированы с 2010 по 2025 год включительно.
- Команда для взаимодействия: /oldreward
- Команда доступна с 7 уровня;
- Всего 6 подарков, каждый открывается за отыгранные часы;
- При нажатии на иконку подарка отображается прогресс отыгранных часов;
- Среди купонов имеются купоны на транспорт, скидки на скины, виртуальная валюта, SRP-Coins, уникальные костюмы Goofy, Stewart Griffin, Sandy, а главным призом в виде шестого приза является автомобиль L класса - Rune Kremlin;
- Отыгранные часы для подарков сохраняются после рестарта;
- Время действия акции ограничено.
Вместе с этим на сервере Legacy активны скидки и акции до 06.07.2026 05:00: ускоренная прокачка персонажа х4, донат виртуальной валюты х3, донат SRP-Coins x2.5, Зарплаты х3, скидки на авто/скины/квартиры.
Просим учесть, что на сервере Home скидки и акции не предусмотрены.
Наши сервера:
- Home - home.srp.live:7777
- Legacy - legacy.samp-rp.ru:7777
Скачать игру на PC & Android: samp-rp.ru